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《祝你好死》评测 6.5 分:死神老板被地狱中层管理暴打

2022-04-12 06:06:2276 ℃

如果只看剧情、美术和设定,那么《祝你好死》可能是个好游戏。

无论是死神老板忍无可忍,下场暴打中层管理的题材。还是那专注于冷色调的运用,借着典型美式卡通风格,演绎荒诞职场喜剧的美术。无不让人感受到其中那讽刺的黑色幽默。

《祝你好死》评测 6.5 分:死神老板被地狱中层管理暴打

当工作介入到我们的生活,成为其中某个具有决定性意义的部分时,我们就不可避免地成为了 " 职场 " 笑话的受众。事实证明,当一台机器跑起来的时候,作为这台机器的一份子,你就会自然而然地看到无穷无尽的槽点。

本作对于 " 职场 " 题材的处理,相当有趣。这不是一个通常情况下,流于套路化的 " 打工皇帝 " 故事,它将那些 " 都市童话 " 中的惯用角色,进行了一次身份的对调。我们所看见的,不再是打工人愤然对抗黑心老板的逆袭道路,反倒是老板因为员工摆烂后,不断暴涨的工作压力而崩溃,继而重操旧业开始教训员工的故事。

虽说在 Roguelike 游戏中,剧情在大多数情况下都乏善可陈,基本是片汤话来回转。但在《祝你好死》中,这部分的体验,却是能让人看出来精心设计的痕迹。不仅游戏开头有着完整的播片,为你介绍 " 冥府公司 " 建立的前因后果,玩家在冒险过程中遇到的所有 NPC,都会有着相当符合其设定对话。

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《祝你好死》在剧情上的匠心,很大程度体现在对话的文本设计上。它采用了类似于《黑帝斯》的人物对话方式,给所有人物,尤其是 BOSS,都建立了一个随机对话文本库。而当玩家满足了某个特定条件时,这些对话就会被触发。

第一大关的 BOSS 布拉德,是公司里热衷于上班摸鱼的安保主管,几乎每一次对战开始前,都会针对性地嘲讽玩家几次。他甚至会在地狱专用的社交网络上,传播暴打老板的实况,以此收获了不少的关注。

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布拉德的嘲讽,并不仅仅是一个孤立的事件,随着玩家输给他的次数增多,公司内就会开始传起闲话。如现实社会一般,公司老板被员工屡屡殴打而毫无办法,喜好八卦的员工们,就会在私底下分享老板的出糗实况。

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不停在变动的剧情对话,让每一局的体验都十分新鲜,仿佛游戏成为了一个互动型的情景喜剧。当玩家成为这出冥府职场情景喜剧的演员之一时,确实能够获得非比寻常的参与感。仿佛整个游戏都在随着你的进度一同推进,NPC 会因为你实际做过的事情,而改变他们的行为与想法。

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此外,随着玩家不断打服这些造反的中层管理,故事还会出现让人意外的展开。游戏中的文本,虽然大多以一种煞有介事的荒诞喜剧风格来呈现,但除了对于职场的日常讽刺外,还蕴藏了不少作者的隐晦表达。压倒死神老板理智的那些雪花片一样的文件,从何而来?各大中层管理纷纷摆烂背后,还有什么影响了冥府公司的运转?在最后的几个关卡中,这些悬念有着出人预料的答案。

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因为是个颇为有趣的扣子,所以这里尽量还是不剧透了。

刻意设计的随机文本库,以及拿捏得恰到好处的日常喜剧感,还有随着玩家冒险推进下展开的新内容,都十分值得称道。

而且,这些剧情上的内容,在本作极为亮眼的美术风格加持下,还有着更为出色的表现。

极具美式卡通风格的夸张设计,为几乎只使用了冷色的游戏画面,浇上了一层名为 " 荒腔走板 " 的糖浆。这种黑白灰的画面处理,本来难免让人感到阴森沉郁,但正如蒂姆 · 伯顿的黑暗童话那样,这份阴森,反而极好地为作品本身带来了视觉上的反差,加重了那黑白间行进的喜剧故事中的荒谬感。

虽然,《祝你好死》并没有蒂姆 · 伯顿作品里那种十分童话的温馨与治愈,但也正因如此,故事本身那赤裸裸地敲击着现代人神经的讥讽,才会更加具备生冷辛辣的黑色幽默。

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